《贪婪洞窟》是一款冒险游戏,玩起来总有一种开盲盒的刺激感。小编这回重点聊的是多人副本这个玩法,实时匹配组队闯洞,终于不用自己一个人瑟瑟发抖了。不过人多了,怪物也变得更凶,收益和风险成正比嘛。为了不让纯粹的探险味儿变淡,设计师特意把队伍人数卡在了三人,既能遇到靠谱队友,又不会让洞窟显得太拥挤。感到兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧。
《贪婪洞窟2》是一款沉浸式探险游戏。小编最近在研究地图设定,发现新作把时空交错的概念玩出了新花样。酒馆里的酒保似乎知道些什么,但又不肯说破,这种悬疑感让探索更有意思。

全新世界观,丰富的地图场景
几千年前,在弥尔顿引发的“淘金热”浪潮,成千上万的冒险者带着各自的目的蜂拥而至。然而当洞窟的阴谋被揭开,恶魔大军降临大地,战争蔓延到了每一个角落。人类就像战火中的尘埃一样无能为力,只有寥寥无几的幸存者最终活了下来……
几千年之后的今天,巫师们宣称他们已经打开了通往异世界的大门。在那里时空交错,不仅能见到许多旧世界的景象,还有奇珍异宝。如同昨日重现,不同王国的冒险者再次聚集在了一起。你,也带着旁人看不透的目的,来到了这个地方。第二次“淘金热”无法避免地开始了。

地图设定↑↑↑

酒馆设定图↑↑↑
为了配合新的世界观,游戏画面在延续初“蒂姆伯顿式风格”基础上,融入了“多色块、无勾边”的欧美卡通美术风格,同时融合了横版2.5D俯视角的全新游戏模式,让精致的陷阱与怪物、丰富真实的场景材质和视角带来的环境遮挡,营造更为逼真的“探险氛围”。

新版2.5D画面↑↑↑
更多装备与技能,打造专属BD
在保留了《贪婪洞窟》饱受好评的数值RPG玩法基础之上,我们极大的丰富了装备和技能数量。武器、套装有了更多的特殊词缀,同时增加了职业系统。通过技能和装备的合理搭配,也许你就能创造一个强力刷图流派或者摸金流派,总会有意想不到的惊喜。探索与尝试是Roguelike游戏永恒不变的魅力!

套装设定↑↑↑

更多装备↑↑↑

更多技能↑↑↑
多人副本,实时匹配
玩家期待的组队系统终于来啦–现在大家可以在冒险的时候实时匹配,组队探索洞窟获得更高收益的同时也会面临更为强大的怪物。
值得一提的是,为了保留《贪婪洞窟》单机游戏纯粹游戏体验的同时,又想让玩家在游戏中能够遇到志同道合的小伙伴而不是结交泛泛之辈,同时也不会破坏洞窟探索带来的惊喜感,所以三人组队模式得以实现。

组队玩法↑↑↑
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1、小美
穿透9800生命15000来点火防和暗防,攻击越高越好(攻击低了打的慢流血伤害叠太多就gg了)。
装备:推荐陨落套(比较难开)/食死徒套,马修戒指(这个许多),不灭王朝徽章(一般摸不出来)/防腐之首/迅捷徽章,天堂是必须的(这是物理流,我找不到好装备就用炼金两件套)。
前期虹吸喝超级红,中期虹吸加顶级红,后期一块喝超级红和顶级红,红药各40,奇美拉这里刚从地狱过渡出来往往十分难打。
2、元素
防御有点高,穿11500即可打,攻击越高越好,属性防御能够有,生命25000打元素最重要的是元素的顺序,最好是水光木火暗。
装备:精钢战斧(攻击高且上下限差距小,应该比彗星和秘境实用)/秘境/彗星,寰宇套(第三条属性为攻击穿透生命防御等,把第二条改成穿透)/纷争套,马修戒指,奥秘徽记(这里的暗金饰品都加魔法值,不推荐,奥秘徽记固定属性穿透加随机,运气好了有双穿)。
顶级红20,超级红40。
3、安沃
对于物理流,安沃是最菜的,穿透9500以上即可打,攻击任意。
装备:冰峰(固定属性最大最小攻击和穿透,强烈推荐)/邪能秘法权杖,沉思者套/腐蚀套,马修戒指,奥秘徽记。
唯一要求,学会格挡技能,生命35000(当防御1万时重击伤害在2.6万-3万)。
红药各20。
4、雷神
防御贼高,穿透过80%即可打,打雷神注意加血手速要快(雷神输出节奏快且不稳定)
装备:圣兽之牙,全套自带穿透的蛮荒并附魔穿透/护法者套,马修/星芒戒指,奥秘徽记(我那堆破烂装备基本是用药砸过去的)。
顶级红60超级红100。
5、阿萨
输出节奏比雷神更快,有三个小弟,还有秒杀技能,穿透很容易过它的防御,生命5万。
装备:全套龙鳞/灾厄套(都附魔穿透),爽穿斐迪南(斐迪南攻击力上下限差距大,最实用最小攻击的装备来平衡一下),马修/灵魂收割者,灾厄项链/龙族珍宝。
阿萨有个用球砸人的技能伤害约4万,能够用格挡。其他技能伤害不是特别高。
最后25万血左右会读秒蓄力或者秒杀你,有三层肾上腺素能够轻松过。
顶级红80超级红120。
其他:
地狱物理流,穿透第一,攻击第二,生命值防御属性防御等防御属性第三,只要回血能跟上,boss迟早会被耗死,格挡是物理流的神技,物理流舍身风险高,属性防御越来越重要(boss的属性攻击通常很高)。
最小攻击有时候比最大攻击高效。
贪婪洞窟技能加点技巧 新手入门指南

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贪婪洞窟技能加点攻略
人物怎么加点是通过你技能学习来的,上半部攻击力、防御、魔力、爆击率、闪避率、魔法值的加点会影响攻击技能的学习,下半部生命值、额外黄金、额外经验、幸运值则影响下面三个技能的学习。
0~10:在人物能力方面无论如果前面的 10 点都请先点攻击力,拥有良好的输出能够帮你较为快速的推进更高的楼层,技能方面选择虹吸斩、荆棘装甲以及连击;
10~15:接着 5 点的能力点数请点下方的幸运值将陷阱抗性点出来,陷阱抗性是好东西所以要提前点出来,这样之后遇到地形伤害才不会受伤太严重;
15~20:点出陷阱抗性后开始回头往上点属性能力,请加暴击率 5 点这样技能即可学习到割裂跟舍身一击,舍身一击可说是打高楼层 BOSS 的实用技能用过的都说棒;
20~25:在来回头将幸运点满到 10 点学习显示宝箱(个人认为隔空取物的范围不大);
25~30:跟着点选生命 5 点学习瞬间移动;
30~35:接下来的加点就是将暴击点满(+5);
35~42:再点回避 7 点,这样上半部技能就全部学习到了,技能学肾上腺素、狂战士之怒、一刀两断 (这边也能够选择致命打击拼一击必杀)、要害重击,到此全部技能就都学完了,之后的点数顺序就是闪避 防御 魔力。
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